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原神直播计划能否实现创作者和公司双赢?米哈游运营骚操作大揭秘

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:焦点   来源:休闲  查看:  评论:0
内容摘要:自从《原神》火了以后,“我要靠《原神》买房”已经成为了各家游戏主播常说的梗。抖音、快手、B站,也已经涌向大量想靠着《原神》赚上一笔的主播,有的咸鱼翻身成为了B站百大UP主比如南瓜某人),而有的播了大半 代刷网快手评论点赞

自从《原神》火了以后,原神游运营骚“我要靠《原神》买房”已经成为了各家游戏主播常说的直播者和梗。

抖音、计划代刷网快手评论点赞快手、实现双赢B 站,创作操作也已经涌向大量想靠着《原神》赚上一笔的公司主播,有的米哈秘咸鱼翻身成为了 B 站百大 UP 主 (比如南瓜某人) ,而有的大揭播了大半年仍然无人问津。

想蹭游戏热度“赚钱”的原神游运营骚博主不在少数,而《原神》在抖音也趁势推出了接近 200 万人民币现金来激励游戏玩家。直播者和

《原神》的计划直播「计划」真的能有效激励创作者么?为什么《原神》不惜耗费近两百万,也要让主播疯狂做直播?对于游戏公司而言,实现双赢这种做法真可以实现创作者和公司多赢么?米哈游在营运上,创作操作又有什么骚操作值得你们学习借鉴呢?

对此,公司运营社“卧底”了一番《原神》的米哈秘招募社群,想要一探究竟。

01 我在抖音播原神,一年能亏一百万

几乎每位游戏版本的变迁后,《原神》都会放出直播招募计划。运营社加入招募群后,短短三天时间,群内人数就降低至 343 人,相当热闹。

其中大部分人,都是为了《原神》的直播奖励而至。

奖励的第一部分是「游戏奖励」。只要完成相应的直播任务,就可以获得游戏内的奖励。任务譬如累计播出打卡 1 天、5 天、10 天、代刷网快手评论点赞20 天、30 天、40 天;观看人数超过 2 人;开播 45 分钟;新增 1 名粉丝。

奖励的第二部份是「现金奖励」。有面向新人主播的播出瓜分奖 60 万元现金,面向中头部主播的人气主播奖 42 万元,还有超新星主播奖 73 万元。

图源:原神领奖界面

除此之外,不少活动还另有抖音「流量奖励」。那么那些计划都是如何激励创作者的?创作者们真的赚到钱了么?

1)直播全靠卷时长,奖金全靠手速抢

真正参与到《原神》的直播中,运营社发觉这种奖励似乎并不是这么好拿。首先几个主要的现金奖励,都是有条件限制的。

一个版本时间 (一般是 45 天) ,需要播出原 神 超过 100 个小时,有效上映天数超过 15 天。以正常工作时间 (上 5 休 2 ) 来估算,平均每晚要播 3.1 个小时。此外想领到奖励,还须要累计一定的观看直播人数。

运营社在直播群里点开的大部分直播间在线观看人数都是 0 人,所以在群里最多的消息就是“互关,互观”。

而奖励也没想像中这么夸张,以 3.2 版本的结算来看,人气主播奖中不仅前 50 名收入超过 1000,后面的主播只能获得从 300 元到 800 元不等的奖励。绝大部分主播只能获得 13.9 元的播出奖。

辛辛苦苦一个半月闲鱼1元3000粉丝,赚得还不如搬砖多 。

当然还有另一波主播,没把这个当副业,只是想赚点游戏道具。这种不需要卷时长,只要上映,就有机会领到奖励。

然而机会面前人人平等,游戏道具先到先得。

图源:主播招募群

在众多主播的内卷之下,想要抢到游戏道具奖励,往往须要晚上准时播出,0 点 45 分迅速在奖励界面发放,否则就是给《原神》白打工了。

2)推流全看运气,内容多靠擦边

也有些主播并不是太看重《原神》的现金奖励或是游戏道具奖励,单纯是为了蹭一下《原神》的流量,方便在抖音做帐号、当网红。

然而这些等推流,等到的流量却并不一定精准,比如群里就有人吐槽,想要推来游戏玩家,实际却推来奶奶大叔。

推来的流量“不靠谱”,主播只能自己想办法。为了让自己直播流量大上去,获得奖励,很多主播又自发开始发《原神》相关的视频,同人图来积累粉丝。当主播粉丝量日渐大上去后,又会有官方招募其加入抖音的超新星主播团。

而超新星主播团的流量扶植更大,奖金也更多。一层层的诱惑下,本来一个只是来蹭奖励的主播,往往播着播着就变了初心,开始卷主播团了,走上了当网红的公路。

3)《原神》抖音代抽,一年能亏一百万

《原神》的直播这么难?为什么还这么多人涌向?本质还是由于,《原神》游戏流量大,粉丝的购买力高。

像是抖音达人 @小86 就是典型事例。她的直播内容主要就是帮粉丝抽卡,5888 元包人物满命,6788 元包装备满精(满命满精都是游戏内术语,即抽到最大化) 。

在知乎上,很多人通过估算抽卡期望,发现这样虽然 @小86 运气不好的话肯定是会赔钱的。以一个晚上抽 15 个帐号估算,一个帐号亏 200 一晚上大约亏 3000 ,一星期就 2 W,那么一年出来能亏 100 W。

然而事实上, @小86 不仅没亏,反而越做越好,积分排行重夺抖音《原神》人气主播第一。

图源:知乎

其背后的缘由是,抖音的商业化更好,除了代抽卡之外,可以通过挂商单推广,橱窗广告,贴片广告、《原神》官方奖励等等多元的方法赚到更多的钱。

亏本代抽卡做一个节目直播效果,其实就和买推流一个道理。

02《原神》直播运营,有什么套路?

2020 年 9 月 28 日《原神》公测,至今早已 2 年半。虽然其流量和赢利仍然很夸张,但是不可证实的是其玩法创新早已步入平稳期了。

在这些情况下,《原神》加大了直播运营的投入,其套路特别值得学习。

1)限量奖励,小成本撬动大量玩家

相对于“暴力买量”,《原神》的直播运营是小成本撬动大利润的典型。

运营社统计 3.2 版本得奖名单发觉,获得播出奖励的共计 7174 人,再加上这些播出了却未获得现金奖励的,参与活动的游戏主播应当过万。

而这只是抖音单平台的参与主播数,原神在 B 站、快手、斗鱼、虎牙,都有类似的主播激励计划。

图源:3.2版本直播季得奖名单

《原神》的主播招募成本高么?以 3.2 版本估算,人气主播奖共计 259000 元,超新星主播团奖励 204300 元,次元奖励 58000 元,开播奖励 198618 元,五项加上去共计 72 万人民币。 (数据均来自 3.2 版本《原神》直播季得奖名单表格)

看起来 72 万的推广费用不小,然而相对于其形成的广泛效益,这笔推广费用相当值。或许是利润显著,米哈游也不断加强着直播方面的投入,3.5 版本奖金池早已下降到了接近 200 万。

根据艺恩发布的《数字经济全景白皮书》,中国联通互联网用户年纪层分布中,00后的占比早已从 2019 年底的 10.4% 上升到 2020 年底的 13.8%。这一群体的重要特点是,对于千篇一律的广告买量素材“不发烧”,而是愈发重视自我和兴趣,喜欢有创意的内容营销方法。

这样看来,游戏公司通过直播运营推广新的游戏版本,或者是内容营销的下一阶段。

2)树立成功案例,吸引素人主播

在原神的激励名单里,抖音达人 @小86 的积分排在第一位,目前粉丝已达 464 万,在其走红成功的路上,不可证实,《原神》官方的奖励支持帮了她一把。

图源:抖音

而她也成了《原神》在抖音直播成功的一个典型案例。

很多粉丝看她的直播,觉得很简单——不就是帮人抽卡么?我上我也行。

而就是如此简单的直播内容,居然涨粉这么快,赚钱那么多。于是,很多路人玩家,也渐渐加入了《原神》的直播大军。

其实,本来《原神》并不是一款适宜直播的游戏,它缺乏《王者荣耀》的竞技性,游戏内容玩一会就没有太多直播效果了。

但直播内容圈有句话是这样说的:“只要卷的主播足够多,总会有好的内容跑出来的。”

在无数原神主播的共同努力下,代抽、代肝、整活等各类花样内容越来越丰富,让《原神》的直播生态好了上去。

小葫芦大数据发布的《游戏直播洞察报告》显示,《原神》是 2021 年主播数目下降最快的游戏。短短一年内,《原神》突飞猛进,全平台有 69.8 万名主播主打《原神》内容,仅次于《王者荣耀》、《和平精英》和《英雄联盟》。

3)大主播赚大钱,小主播赚小福利

截至 2021 年底,全网《原神》主播近 70 万闲鱼1元3000粉丝,每天有超 50 万人通过直播观看主播们打游戏。

据 Gamelook 数据显示,每周《原神》主播的礼物收入超过 500 万元,一年能赚约 2.6 亿元。

归根到底,直播取得如此好的疗效。是因为《原神》懂得“分披萨”,主播能从粉丝头上赚到钱。

当然,也有不少赚不到钱的普通玩家,为了安抚她们,官方主播群里,会不定期地领取一些小福利,比如《原神》微信红包封面,这些封面兑换码,之前曾在淘宝炒到了 500 元一条。

而群里,经常有些主播分享自己的直播经验。即使官方的奖励并不多,他们也常常会以代肝、代打的方法赚到一点小钱。

图源:知乎

03 把玩家弄成主播,延长游戏生命周期

很多游戏在步入平稳期后,通过引入直播运营,可以促使主播、平台、游戏三方获利,更好地延续游戏的生命周期。

主播们赚到了钱。目前抖音上百万粉以上的《原神》主播有十多个,万粉以上数百个。他们通过礼物、代抽、代肝、卖周边等多种形式赚到了不少钱,成为游戏生态的一部分。

平台获得了丰富的内容和更多的品牌投放。《2022年中国游戏直播行业白皮书》中就提及:2022 年 3 月,抖音端游戏直播广告投放金额、游戏直播广告在投品牌数均环比下降了 200% 以上。

游戏公司获得更多的流量和收益。2023 年 2 月,《原神》的收入获过去 11 月的新高,在版本更新的诱因之外,或与其全平台的直播推广有不小的关系。

图源:SensorTower

主播、平台、游戏公司弄成利益共同体后,会一齐帮助延长游戏的生命周期。

主播会更主动地围绕游戏创造新型直播内容;平台会更积极地企划游戏相关的活动;游戏方面也会针对直播设计一部分适宜直播的内容。

这样将使一个游戏弄成更良性的生态圈,把一款游戏的面包越做越大。

像英雄联盟、DNF (地下城与勇士) 都是一些通过直播运营,让游戏生命周期显得更长的典型。

事实上,很多游戏公司,都懂得在游戏早期通过买量来迅速获得增量,因为增量大多是有数据可评判的,且模式成熟,可考评、可量化。

但是步入平稳期,需要通过营运存量时,却常常表现不佳。因为直接买量的路数走不通了,想要营运好,只能通过丰富的内容进行深度营运。

而直播运营,或许是“原神们”行之有效的方案之一。

当然,不同平台也要不同的营运打法,还须要区别化的直播运营。比如抖音流量大,变现形式多元;B 站二次元用户多,粘性更好。

04 结尾

2023 年,游戏版号重新领取,行业复苏的春风又吹了上去。

很多人害怕“长江后浪推前浪”,原神无法常年火下去。

但显然,米哈游对如何常年营运好一款游戏很有心得。不久前,运营了 6 年的《崩坏 3》迎来大结局,游戏再度强占热搜。

而原神也早早布局了游戏直播,作为一家精耕内容的游戏公司,通过直播运营放大内容的价值,或许可以更好地帮助原神营运下去。

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